NOMBRE: Los
Sims toman la calle.
AÑO: 2003.
PLATAFORMA: PlayStation
2.
TIPO: Simulación.
CRÍTICA PERSONAL: Lo
poco que he jugado, me ha parecido un buen videojuego por varias razones. Una
de ellas es que es un juego que engancha, ya que tienes que hacer o ir
construyendo tu propia vida cumpliendo una serie de objetivos. Otra de las
razones por las que me ha gustado es porque controlas a los personajes y eres
tú quién decide qué hacer en cada momento (mandarles a dormir, ir a trabajar,
cocinar, etc.). Es divertido también el poder crear, en el modo juego libre, tu
casa y decorarla dentro de las posibilidades económicas y de los diferentes
muebles y electrodomésticos, etc. que ofrece el propio juego.
Por
otro lado en cuanto a los gráficos están bastante bien aun siendo un videojuego
que lleva diez años en el mercado y cuya plataforma también lleva varios años
en el mercado también.
POSIBILIDADES
EDUCATIVAS DEL VIDEOJUEGO: Este juego, en cuanto a
posibilidades educativas, veo que puede influir en varias cosas entre ellas la
responsabilidad y la sociabilización. Esto se ve en que tienes que manejar al
personajes para que cumpla con sus obligaciones tanto fuera como dentro de casa,
y en cuanto a la sociabilización, puesto que para conseguir ciertos objetivos
necesitas relacionarte con otros personajes, además de crear una amistad con
ellos.
También
influye en el aspecto económico, ya que tienes una cierta cantidad de dinero
con la que ir comprando, la cual se aumenta si el personaje va a trabajar. Esto
hace que se fomente un poco la racionalización económica.
CRÍTICA PERSONAL A LA
EXPERIENCIA DEL TRABAJO: Me ha parecido un trabajo
diferente, ya que nunca había analizado un videojuego. Ha sido, a la vez,
entretenido y me ha enseñado a ver que no solo los videojuegos son medios para
entretener, sino que también son medios que, inconscientemente en muchos casos,
pueden enseñar cosas como puede ser responsabilidad, autoestima, ganas por los
deportes por ejemplo, etc.
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